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梦幻西游早期怎么加点技能

时间:2024-05-22 16:59:36212 人浏览举报

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  • 甩甩宝宝
    甩甩宝宝
    2024-05-22 16:59:36
    有用

    问题一:梦幻西游人物重新加点问题 一:可以吃人参果,一个人参果减2点属性,你也可以到月宫吴刚那里看看他的超级人参果兑换完了没有,每个号飞升之后可以兑换10个超级人参果,一个可以洗20点属性 二:吃果子不会减点数。吃果子没上限,但是你的属性点有最低下限:比如你0级的时候属性是20,你升到175,每级系统自动给你加一点属性,也就是说20 175=195,这195点属性就是你的属性值下限,当你洗到195或者196的时候再吃果子就提示不能吃了,比如这时候你的属性是196但是你又想把这一点洗掉的话那只能洗别的属性点,然后再把196加到197,然后才可以再吃一个人参果彻底洗完。 三:你可以去国子监那里,有个道童造型的NPC,那是专门帮人保存属性的,你可以看看这号的原主人有没有保存其他的属性,说不定那里面就有那么一套属性是你满意的‘。 四:回答你问白了的那个问题:方法有!但是……比如你是一个DT,你可以选择转其他门派,然后再转回DT,每转门派一次,属性点可以重置一次!网易不傻,没有那么便宜的重置属性点的方法,不放点血就像重置不可能! 五:吃人参果只要考虑钱的问题。至于说不知道你的最最最原始属性是多少(就是我打比方你们的这个20),你可以问问游戏里面的高人……反正我记不得了#17或者自己去创个同角色的小号看看,我逍遥生是10 问题二:梦幻西游中几级可以重新加点? 1、梦幻西游中在30级~39级之间可以重新加点,可以在长安,门派传送人那里就有一次洗点机会,但只有一次机会。 2、其他等级想重新加点只能使用人参果,吃人参果是把原来加的点清除变回潜能点重新加; 3、吃人参果当玩家某种属性值低于“属性先天值+等级+2”时,不能再使用人参果降低该属性,即系统每级自动分配的点数无法降低,也就是只能洗掉手动加的点数变回潜能点。 问题三:梦幻西游怎么重新加点? 没飞的话可以等飞身了在吴刚那换人参果,一个果子洗20点,属性自己选,貌似能换10个,还有就是渡劫了可以重新洗点。现在129的DT速度一般都有450左右,所以楼主可以把速度加到无装备300左右,然后要是强身不高,血不多的话,还可以补下T,强身120的话血应该有4500左右,剩下的,恭喜饥,可以全加L了。谢谢。 问题四:梦幻西游人物怎么洗点? 洗点有4种方式: 1.人物等级在30-39期间,可以在长安传送至各门派的NPC处选择重置属性点 2.正常情况下,洗点需要购买该属性的人参果,每个人参果能洗2点属性,在一般的区,一个人参果大饥价格都在20W左右 3.人物飞升后得到一次免费洗点的机会,所有属性点重置,自己按自己的计划可以重新加点 4.人物进行门派转换后,可以选择属性重置、修炼改变等,比如HS人物在换成FC人物后,属性点会重置,玩家可以根据门派特点重新加点 问题五:梦幻西游在藏宝阁里买的号可以重新加点吗?剧情点可不可以自己重新分配 不能的, 你想想,你买个号.全部点都可以自己洗.要果子就没用了.网易不会那么大度的. 而且,要是你能洗点的话.谁都摆CBG定己摆 自己买,没事洗洗点.换个方式玩玩. 记好,网易是不是想着玩家一点好处的. 问题六:梦幻西游的孩子怎么重新加点? 养孩子是一件很费金钱和精力的事情,如何让孩子获得巨大的生存能力,并在战斗中充分发挥作用应当是为孩子选择门派及加点的重中之重。 群P配合女儿慈行的最佳选择是女儿村的宝宝。说到这里也许很多人都要呕吐,但听我细细说来。 技能还魂术,师门技能楚楚,加点3血2敏捷,打书高级精神(抗所有封,但能中毒)高级反震或高级神游或高级敏捷,保证自身速度最快。作用,由于2敏捷的加点基本可以保证比任何物理法术攻击系抢先出手,保证宝宝拉人的有效性。孩子的母亲为女儿,拉起来楚楚喝酒慈行。关键问题在于女儿人物本身的速度。拉人任务完成后,孩子楚楚吃药。基本可说无敌。 仙族的孩子,PT,师门杨柳甘露,技能书皇帝内经,兽决高级精神高级神游或高级反震。全血加点。能拉人能治疗。配合攻击系门派,保证作战的持久性。 魔族的孩子,阴曹地府。攻击性宠物,可加全攻击,修落隐身,技能书自己看情况,要决高级去鬼高级鬼魂。因为在白天可以隐身,在适当的时候召唤出相当于超级夜战,将是所有宝宝的恶梦。之所以不打抗封兽决,因为感觉其抗封性应与门派人物相同,加点侧重攻击,作用是在战斗末期清光对手所有宝宝。鬼魂也就相应发挥作用了,4力1敏捷也是不错的。 以上是对3个种族比较冷门的宝宝的一些练法建议,欢迎大家一起探讨 问题七:梦幻西游转换门派后可以重新加点吗 属性点重洗!转之前建议你把所以你把所有修技能点满,装备买好 问题八:梦幻西游怎么重置属性点 1,人参果洗点,1个人参果2点,大概20W一个, 2,渡劫有一次机会重置属性, 3,转换门派可以免费重置一次。 等级低就 人参果洗吧,高的可以考虑换门派再换回来。3套属性记得保存。 问题九:梦幻西游孩子怎么重新加点 15分 把孩子放家里 点孩子会出几个选项 其中有一个就是重新分配互性点 第1次不花钱 第2次开始改一次20万

  • 萌闪靓倩
    萌闪靓倩
    2024-05-22 16:59:36
    有用

    梦幻西游狮驼岭门派主技能有7个分别是生死搏、训兽诀、魔兽神功、阴阳二气诀、狂兽诀、大鹏展翅、魔兽反噬,点法如下:

    1.第一先点最主要的技能魔兽神功,魔兽神功为狮驼岭门派必学技能,学了才能学其他技能。2.第二点生死搏,这个技能增加伤害属性,并且有狮驼岭主要输出法术鹰击。3.第三点魔兽反噬,这个技能可以增加防御属性,防御比法防有用,建议先点4.第四点训兽诀,这个技能可以增加法防属性5.第五点狂兽诀,这个技能不加属性,但是包含了狮驼岭第二个主要输出法术连环击6.第六点大鹏展翅,可以加躲避属性,因为用处不大,所以倒数第二点7.最后点阴阳二气诀,这个技能可以说毫无作用了,最后点。《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

  • 皇冠
    皇冠
    2024-05-22 16:59:36
    有用

    主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

    门派特色:法术必中。

    可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

    现行加点:

    1、全魔龙,5魔:

    个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

    优点:强,不是一般的强。

    缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

    2、敏龙,0。5敏或不加敏:

    敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

    优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

    缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

    3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

    大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

    优点:不容易死。

    缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

    全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

    二、五庄观

    门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

    可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

    现行加点:

    1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

    以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

    优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

    缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

    2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

    根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

    优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

    缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

    3、敏五庄,1-2敏:

    各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

    优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

    缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

    4、力五庄,2力3力4力:

    级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

    优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

    缺点:经不起时间考验。

    5、129五庄,3敏以上:

    129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

    优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

    缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

    6、耐五庄,4耐或5耐:

    因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

    优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

    缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

    五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

    三、普陀山

    门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

    可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

    现行加点:

    1、血耐型,2血3耐:

    早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

    优点:基本不死。

    缺点:做什么都行但都不是最好。

    2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

    为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

    作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26   回复此发言

    4 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

    优点:肯定全队最后一个死。

    缺点:做什么也不行。

    3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

    PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。

    优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

    缺点:没缺点。

    一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

    四、天宫

    门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

    可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

    现行加点:

    1、钢板型,3-4耐极限5耐:

    不做评价。

    2、敏捷型,高速TG:

    所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

    优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

    缺点:单封对物理系的压制不够。

    3、力TG,不加力的力TG:

    并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

    优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

    缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

    4、魔TG。当LG练的TG:

    现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

    优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

    缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

    比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

    仙族仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府

    门派特色:打别人自己掉血。

    可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:

    1、全力DT:

    拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

    狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

    优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

    缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

    2、血耐DT,3。5-4力:

    属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

    优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

    缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

    3、骷髅DT,全力不点强身:

    现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

    存空间。

    优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

    缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

    从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

    P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

    DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

    但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

    宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺

    门派特色:抗女儿和盘丝封5%

    可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

    作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26   回复此发言

    5 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

    1、血耐HS,2。5血2。5耐:

    加点平常,也意味着作用平常。

    优点:不突出。

    缺点:不明显。

    2、敏HS,低敏或装备加速:

    大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

    优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

    缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

    3、全血HS:

    就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

    优点:万用型HS,做什么都可以用。

    缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

    4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

    最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

    不多,但却用尸战理论。

    优点:打任务不错。

    缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

    敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

    在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

    些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

    七、方寸山

    门派特色:可以降属性的封

    可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

    1、5敏FC:

    服战成员。

    优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

    缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

    2、中敏FC,2-4敏:

    只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

    优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

    缺点:FC人才凋零。

    3、力FC:

    很少有,但他是梦幻单P的王者。

    优点:可恶的分身术。

    缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

    4、血耐FC:

    他认为只要活着就有希望。

    优点:擅长持久战。

    缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

    FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

    个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

    理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

    八、女儿村

    门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

    可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

    加点:

    1、全血NE:

    早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

    优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

    缺点:全是缺点。

    2、5敏NE:

    服战成员,不做解释了。

    3、2-4敏NE

    现行主流NE。

    优点:同样加点比一般封系快。

    缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

    4、力NE:

    NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

    加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

    优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

    缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

    NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

    来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

    人族可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭

    门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

    可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

    现行加点:

    1、全力STL:

    以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

    优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

    缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

    2、敏STL:

    改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

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